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Passage à l'âge adulte : les femmes 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Würm

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Bonjour !

Il y a quelques temps j'ai lancé une campagne sur Würm (la saga cristal d'orage).

Mes joueurs ont fait leur rite initiatique de passage à l'âge adulte du scénario, très bonne ambiance d'ailleurs !

Mon "soucis" : l'un de mes joueurs joue un être aux deux esprits et je me dirais que ça pourrait être sympa de lui faire passer le rite de passage des femmes. Hors j'ai beau cherché, peut-être que je m'y prend mal, je n'arrive pas à trouver d'exemple sur le net pour m'en inspirer (et qui corresponde à l'époque).

Comment mettriez vous en scène le rite de passage à l'âge adulte des femmes pour Würm ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sparfell
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Ultramarsouin

http://classiques.uqac.ca/contemporains/saladin_danglure_bernard/pijariurniq/pijariurniq_texte.html

J'ai trouvé un texte qui cite plusieurs exemples chez les inuits. Ca se concentre surtout sur l'initiation masculine, mais pas que : "

Après avoir mis un tampon, elle devait visiter les personnes âgées du village pour les informer qu'elle était menstruée pour la première fois. Elle n'allait pas dans toutes les habitations, seulement dans celles des personnes âgées, celles des vieilles femmes. Elles s'en réjouissaient parce que bientôt elle commencerait à avoir des enfants. On lui donnait à chaque visite une tasse d'eau à boire, pour lui prouver qu'elle serait toujours abreuvée, même en dehors de chez elle, quand elle aurait soif [...] en outre, on lui répondait : « Merci tu as eu un fils, » on avait l'habitude de lui répondre en disant que le sang était un fils qu'elle avait enfanté, que celle-là qui était menstruée pour la première fois avait enfanté un petit bébé mâle.

Elle entrait alors dans une phase de transition, de marge. ÀIgloolik, on lui confectionnait un vêtement spécial, le minguttinaaqtuq , qu'elle porterait jusqu'à son mariage, ou plutôt jusqu'à ce qu'elle donne naissance a son premier enfant. C'était la période idéale pour un autre rite de passage, le tatouage. A Igloolik, on disait que les tatouages sur les mains et les poignets étaient faits pour plaire à la maîtresse des animaux marins (Kannaaluk), et les beaux tatouages faciaux pour plaire aux hommes, pour être une belle femme. Chez les Tarramiut (Nunavik), Mitiarjuk nous apporte un autre témoignage :

Une femme avec des tatouages sur son visage et n'importe où [sur son corps] recevait les tatouages avant qu'elle ne fut vieille, quand sa chair était tendre. Une fois devenue vieille, on ne pouvait plus lui faire de tatouage, sa chair étant devenue trop dure. Quant à la femme qui ne voulait pas être tatouée [on lui disait que] son visage serait maculé avec ce qui ressemble à du goudron s'écoulant de la lampe à huile, à savoir, par les rayons qui dégouttent du soleil"

Après effectivement c'est une petite recherche, je n'ai pas beaucoup poussé. J'invite également à retirer les aspects les plus sexistes : ils sont bien présents ethnographiquement, et personnellement ça ne m'étonnerait pas qu'ils aient été présents à la préhistoire. Par contre, je ne suis pas fan de donner des problématiques trop différentes aux joueurs selon leur genre réel, ou en tous cas pas dans le cadre de fantasy proposé par cristal d'orage.

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Je pense aussi que se baser sur une étude ethnographique sur un peuple chasseur-ceuilleur et les meilleures solutions.

Pour le sexisme, l'archéologie n'a pas trouvé de différence de taille entre les hommes et les femmes pour cette période. C'est généralement un bon indicateur du niveau de sexisme dans une société. Évidement la préhistoire est le domaine des conjectures mais supposer que le niveau de sexisme est largement moindre qu'aujourd'hui est solide scientifiquement en plus d'être salutaire en terme de jeu.

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Merci pour ces informations !

Je suis d'accord que s'inspirer des peuples chasseurs cueilleurs est la meilleure solution. Je n'arrivais pas à suffisamment filtrer mes recherches. confus

Je ne cherche pas à donner vraiment de problématique différentes en fonction du genre. Je cherche plutôt à exposer un rite un peu différent pour les femmes du clan histoire de développer la culture du clan et renforcer l'immersion des joueurs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Manu Roudier
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Ultramarsouin

Hello Ultramarsoin,

Si ça peut t'aider pour ta saga, je peux te citer un extrait d'un roman à paraître (très bientôt je pense, il est grand temps) où figure un petit paragraphe à propos de l'initiation des femmes dans la tribu des Totems. Ici il s'agit du clan de l'Aurochs Noir, donc tu peux considérer que les bases sont les mêmes.

"Flamme-rampante avait éprouvé sa résistance, testé ses connaissances, elle lui avait appris les nombreuses choses qu’il lui était désormais tabou de faire et de dire, les devoirs qui lui incombaient. Elle lui avait surtout montré les diverses techniques destinées à ne pas tomber enceinte ou à déclencher un avortement, ou au contraire à favoriser la grossesse : potions et breuvages à base de plantes, postures pendant et après l’amour, jours propices et jours néfastes, chants magiques. C’était le savoir des femmes de la tribu des Totems, et Flamme-rampante avait fait de Renarde l’une d’entre elles."

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Sur cette campagne, pour le personnage féminin, j'avais fait une initiation basée sur l'apprentissage des recettes servant à réguler les grossesses et le personnage avait aidé lors d'un accouchement dans l'idée d'une ambiance sororité et connaissances partagées pour pouvoir s'aider les unes les autres.